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Entrevista a José Antonio Morales, Paco Suárez y Paco Menéndez (Opera Soft)

La mejor o, al menos, la más clásica de las etapas del soft patrio se dio en la década de los 80, más concretamente en la segunda mitad de “aquellos maravillosos años”. En esta ocasión, nos hemos hecho con una entrevista a los integrantes de una de las casas pioneras de aquellos tiempos. Estamos hablando de nuestra querida Opera Soft, la de los “Livingstone Supongo”, “Abadía del Crimen”, “Goddy”, “La Pulga”…. ¡Buff!, ¡qué tiempos!.

La Pulga: el primer gran salto del software español hacia Europa

La última de las charlas programadas para la pasada edición de RetroEuskal tuvo, si cabe, un acento añadido desde la perspectiva de la recuperación histórica en el campo del entretenimiento por vídeo nacional. El eje sobre el cual giró la temática de la misma no fue otro que 'Bugaboo', el título de software que marcó un punto de inicio en la referencia del software español fuera de nuestras fronteras; y para dar fe de tal relevancia, así como para poder disfrutar de toda suerte de detalles y anecdotario acerca de su elaboración, se quiso contar (y se contó) con los dos programadores que hicieron posible su aparición.

Bugaboo, un hito en la Historia del Software Español

"La Pulga" es considerado como el primer videojuego comercial desarrollado por una compañía española, el cuál además obtuvo un éxito considerable en Reino Unido. Sus autores fueron Francisco Suárez García y Francisco Portalo Calero, quien nos describe en este libro su participación en el proyecto y las características clave del programa, además de sus primeras experiencias con la Informática. Una obra imprescindible.

La Abadía del Crimen, el videojuego imprescindible

Albert Murillo (sound designer en Mirapro Games y director del programa Generació Digital en Catalunya Ràdio) entrevista a Juan Delcán (grafista de La Abadía del Crimen), Gonzo Suárez (programador en Opera Soft y director de las primeras versiones de Commandos) y Antonio Giner González (autor de uno de los remakes más conocidos de La Abadía del Crimen). Se descubren detalles interesantísimos sobre el desarrollo de uno de los mejores videojuegos de la historia y sobre la persona del genial Paco Menéndez, de la mano de los más indicados para ello.

Producción y distribución del videojuego en España: de los pioneros a la industria actual

Esta mesa redonda se celebró en RetroMañía 2009, y en ella intervinieron Paco Pastor (ERBE Software y SEGA España), Jesús Alonso Gallo (Dinamic y FX Interactive) y María Jesús López (ERBE Software, MCM y Sony Computer Entertainment España). Todos ellos fueron protagonistas del nacimiento de la industria del videojuego en España, y gracias a ello nos proporcionan una visión realmente experta de dicho mercado. Surge el siempre interesante tema de la bajada de precios a 875 pesetas, y además se analiza la situación actual según su visión.

Historia del software español de entretenimiento

Fernando Rodríguez Martínez (actual programador jefe en Pyro Studios y director de la antigua Macedonia Magazine) nos ofrece en este artículo una amplísima visión sobre la evolución de la industria del software de entretenimiento en nuestro país, desde la formación de las primeras compañías en la década de los 80, hasta la situación alcanzada en el año 2003. Todo ello plagado de datos y detalles, conformando un documento esencial para la ilustración de este fenómeno.