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Demoscene: Arte en Tiempo Real

La demoscene es una subcultura informática que abarca aspectos sociales, técnicos y artísticos, con lo que no siempre es fácil hacerse una idea de lo que significa. David "sml" Domingo Alegre (consultor en arte digital y música online, y miembro de los grupos fuzzion y xplsv.com) realizó un excelente trabajo con este artículo en el que nos describe todo ese mundo, desde los orígenes hasta las producciones más avanzadas en el momento de su publicación.

Bugaboo, un hito en la Historia del Software Español

"La Pulga" es considerado como el primer videojuego comercial desarrollado por una compañía española, el cuál además obtuvo un éxito considerable en Reino Unido. Sus autores fueron Francisco Suárez García y Francisco Portalo Calero, quien nos describe en este libro su participación en el proyecto y las características clave del programa, además de sus primeras experiencias con la Informática. Una obra imprescindible.

MicroHobby: un Micro, un Hobby, una revista

Albert Valls dirige esta charla dedicada a la revista Micro Hobby, con dos protagonistas de excepción: Domingo Gómez (director de la publicación) y Primitivo de Francisco (colaborador especializado en hardware). Todo un repaso a la trayectoria de esta revista imprescindible para los aficionados al Spectrum, y una revelación de anécdotas y recuerdos de la forma de trabajar en la época.

Las batallitas de Jesús Alonso en RetroMadrid 2010

Jesús Alonso Rodríguez colaboró con Micro Hobby durante más de tres años, siendo el autor del famoso Curso de Código Máquina y encargado de la sección "Consultorio", aportando además muchos otros artículos. También fue el responsable de la importación del Disciple de Miles Gordon Technology en España.

En esta charla, celebrada en RetroMadrid 2010 y moderada por Javier Peña ("Utopian" en RetroWorks), nos cuenta cómo era el trabajo en la revista, con infinidad de anécdotas, y nos ofrece una muy buena perspectiva de la Informática de la época y su opinión sobre la evolución de la misma hasta la actualidad.

La Abadía del Crimen, el videojuego imprescindible

Albert Murillo (sound designer en Mirapro Games y director del programa Generació Digital en Catalunya Ràdio) entrevista a Juan Delcán (grafista de La Abadía del Crimen), Gonzo Suárez (programador en Opera Soft y director de las primeras versiones de Commandos) y Antonio Giner González (autor de uno de los remakes más conocidos de La Abadía del Crimen). Se descubren detalles interesantísimos sobre el desarrollo de uno de los mejores videojuegos de la historia y sobre la persona del genial Paco Menéndez, de la mano de los más indicados para ello.

Producción y distribución del videojuego en España: de los pioneros a la industria actual

Esta mesa redonda se celebró en RetroMañía 2009, y en ella intervinieron Paco Pastor (ERBE Software y SEGA España), Jesús Alonso Gallo (Dinamic y FX Interactive) y María Jesús López (ERBE Software, MCM y Sony Computer Entertainment España). Todos ellos fueron protagonistas del nacimiento de la industria del videojuego en España, y gracias a ello nos proporcionan una visión realmente experta de dicho mercado. Surge el siempre interesante tema de la bajada de precios a 875 pesetas, y además se analiza la situación actual según su visión.