culturainformatica.es
"De Euclides a Java. Historia de los algoritmos y de los lenguajes de programación", es el titulo de un libro escrito por Ricardo Peña Marí en el que se apoya la profesora Araujo para analizar la historia y alguno de los aspectos más importantes de la informática como los algoritmos y los lenguajes de programación.
La Pulga: el primer gran salto del software español hacia Europa
La última de las charlas programadas para la pasada edición de RetroEuskal tuvo, si cabe, un acento añadido desde la perspectiva de la recuperación histórica en el campo del entretenimiento por vídeo nacional. El eje sobre el cual giró la temática de la misma no fue otro que 'Bugaboo', el título de software que marcó un punto de inicio en la referencia del software español fuera de nuestras fronteras; y para dar fe de tal relevancia, así como para poder disfrutar de toda suerte de detalles y anecdotario acerca de su elaboración, se quiso contar (y se contó) con los dos programadores que hicieron posible su aparición.
Evolución del almacenamiento externo en los ordenadores personales
Una memoria USB actual puede almacenar 32 ó 64 GB, sería necesario casi medio millón de discos de 8 pulgadas para almacenar esa misma cantidad de información y un número aún superior de cintas de casete corrientes. Como suele decirse, ¡la técnica avanza que es una barbaridad!
El ritual de los videojuegos
Hace muchos años, la compra de un videojuego suponía para la mayoría de nosotros una experiencia única e irrepetible. En esos años en los que nuestras adquisiciones dependían casi exclusivamente de nuestros benefactores, cada videojuego era exprimido al máximo, desde el principio hasta el fin.
Y precisamente del principio quiero hablaros hoy, o mejor dicho, recordaros como eran las cosas antes. Sin juegos por descargas, sin tutoriales integrados, sin ediciones económicas… Esos años en los que cada nueva compra, venía acompañada de un bello ritual antes de apretar el botón “start”, el ritual de los videojuegos…
Volvemos con algunas novedades
Tras unos días de reformas, culturainformatica.es está de vuelta con algunos cambios. La idea es dinamizar un poco el contenido, con la asignación de etiquetas y la apertura de los comentarios, y a partir de ahora facilitar la lectura de los artículos on-line, sin tener que descargarlos (pero conservando dicha opción). El resto de material, como el vídeo y audio, también se habilitarán para su reproducción desde la web.
Por último, ahora también disponemos de página en Facebook, para que nos sigáis por ese medio, y favorecer aún más la divulgación de todo el contenido que vamos publicando gracias al trabajo de tanta gente.
Recordando los inicios de la informática doméstica
Jordi Mejías ofreció en RetroMallorca 2010 una charla en la que, a través de su experiencia y de una forma didáctica y amena, condujo a los asistentes a través de los fundamentos de la informática, y mostró el camino que siguieron muchos de los que se iniciaron tempranamente en este mundo.
Informática en Ensidesa – Los orígenes de la Informática en España
Nos encontramos ante un documento único, en el que Fernando Soler Mateo describe su experiencia en una época (los años '50 y '60) que pocos relacionan con la informática, pero que supuso el inicio de los sistemas de proceso de información para las empresas.
Breve historia del MSX
La norma MSX fue un estándar de principios de los 80, que posibilitó la compatibilidad entre ordenadores domésticos de distintas marcas. José Alberto Segura nos cuenta desde los inciertos orígenes de las siglas MSX hasta la aparición del One Chip MSX en pleno siglo XXI, pasando por la evolución de las especificaciones hardware y el software aparecido.
Breve historia del ZX Spectrum
José Alberto Segura relata en este artículo el nacimiento y la evolución de la familia de ordenadores ZX Spectrum, que estableció un antes y un después en el ámbito doméstico. La trayectoria de los distintos modelos, unos con más éxito que otros, hasta la compra de la firma por parte de Amstrad.
Historia de la piratería casera
Raúl Montón "The Punisher" analiza los distintos métodos utilizados para la copia de programas desde los inicios de la informática doméstica que, a pesar de no ser lícitos en muchos casos, reflejan una realidad indiscutible en la experiencia de la mayoría de usuarios.