Autor: Emilio Rubio

Producción y distribución del videojuego en España: de los pioneros a la industria actual

Esta mesa redonda se celebró en RetroMañía 2009, y en ella intervinieron Paco Pastor (ERBE Software y SEGA España), Jesús Alonso Gallo (Dinamic y FX Interactive) y María Jesús López (ERBE Software, MCM y Sony Computer Entertainment España). Todos ellos fueron protagonistas del nacimiento de la industria del videojuego en España, y gracias a ello nos proporcionan una visión realmente experta de dicho mercado. Surge el siempre interesante tema de la bajada de precios a 875 pesetas, y además se analiza la situación actual según su visión.

En el principio… fue la línea de comandos

Neal Stephenson (conocido escritor de ciencia-ficción y autor del famoso libro "Criptonomicón") nos sumerge mediante este ensayo en la historia de la Informática y de los sistemas operativos, para después presentarnos la cultura del software libre y descubrir al usuario inexperto que bajo la interfaz gráfica de su sistema operativo hay algo más. Una obra muy interesante para todos, ya tengan muchos o pocos conocimientos sobre la materia.

Abraxas, una historia en 8 bits

Miguel Ángel Villas Subías "Abraxas", comparte su experiencia con los ordenadores de 8 bits, con la peculiaridad de que ha cubierto frentes muy diversos: venta en el rastro y desprotección de programas, apertura de una tienda de videojuegos (One Way Software), programación (Zafiro Software Division), producción (ERBE Software) y colaboración en revistas (Amstrad Acción y Atari User). Todo ello engloba las vivencias irrepetibles de una época.

Historia del software español de entretenimiento

Fernando Rodríguez Martínez (actual programador jefe en Pyro Studios y director de la antigua Macedonia Magazine) nos ofrece en este artículo una amplísima visión sobre la evolución de la industria del software de entretenimiento en nuestro país, desde la formación de las primeras compañías en la década de los 80, hasta la situación alcanzada en el año 2003. Todo ello plagado de datos y detalles, conformando un documento esencial para la ilustración de este fenómeno.