Etiquetado: Videojuegos

El ritual de los videojuegos

Hace muchos años, la compra de un videojuego suponía para la mayoría de nosotros una experiencia única e irrepetible. En esos años en los que nuestras adquisiciones dependían casi exclusivamente de nuestros benefactores, cada videojuego era exprimido al máximo, desde el principio hasta el fin. Y precisamente del principio quiero hablaros hoy, o mejor dicho, recordaros como eran las cosas antes. Sin juegos por descargas, sin tutoriales integrados, sin ediciones económicas… Esos años en los que cada nueva compra, venía acompañada de un bello ritual antes de apretar el botón “start”, el ritual de los videojuegos…

Recordando los inicios de la informática doméstica

Jordi Mejías ofreció en RetroMallorca 2010 una charla en la que, a través de su experiencia y de una forma didáctica y amena, condujo a los asistentes a través de los fundamentos de la informática, y mostró el camino que siguieron muchos de los que se iniciaron tempranamente en este mundo.

Historia de la piratería casera

Raúl Montón "The Punisher" analiza los distintos métodos utilizados para la copia de programas desde los inicios de la informática doméstica que, a pesar de no ser lícitos en muchos casos, reflejan una realidad indiscutible en la experiencia de la mayoría de usuarios.

Bugaboo, un hito en la Historia del Software Español

"La Pulga" es considerado como el primer videojuego comercial desarrollado por una compañía española, el cuál además obtuvo un éxito considerable en Reino Unido. Sus autores fueron Francisco Suárez García y Francisco Portalo Calero, quien nos describe en este libro su participación en el proyecto y las características clave del programa, además de sus primeras experiencias con la Informática. Una obra imprescindible.

La Abadía del Crimen, el videojuego imprescindible

Albert Murillo (sound designer en Mirapro Games y director del programa Generació Digital en Catalunya Ràdio) entrevista a Juan Delcán (grafista de La Abadía del Crimen), Gonzo Suárez (programador en Opera Soft y director de las primeras versiones de Commandos) y Antonio Giner González (autor de uno de los remakes más conocidos de La Abadía del Crimen). Se descubren detalles interesantísimos sobre el desarrollo de uno de los mejores videojuegos de la historia y sobre la persona del genial Paco Menéndez, de la mano de los más indicados para ello.

Producción y distribución del videojuego en España: de los pioneros a la industria actual

Esta mesa redonda se celebró en RetroMañía 2009, y en ella intervinieron Paco Pastor (ERBE Software y SEGA España), Jesús Alonso Gallo (Dinamic y FX Interactive) y María Jesús López (ERBE Software, MCM y Sony Computer Entertainment España). Todos ellos fueron protagonistas del nacimiento de la industria del videojuego en España, y gracias a ello nos proporcionan una visión realmente experta de dicho mercado. Surge el siempre interesante tema de la bajada de precios a 875 pesetas, y además se analiza la situación actual según su visión.

Abraxas, una historia en 8 bits

Miguel Ángel Villas Subías "Abraxas", comparte su experiencia con los ordenadores de 8 bits, con la peculiaridad de que ha cubierto frentes muy diversos: venta en el rastro y desprotección de programas, apertura de una tienda de videojuegos (One Way Software), programación (Zafiro Software Division), producción (ERBE Software) y colaboración en revistas (Amstrad Acción y Atari User). Todo ello engloba las vivencias irrepetibles de una época.

Historia del software español de entretenimiento

Fernando Rodríguez Martínez (actual programador jefe en Pyro Studios y director de la antigua Macedonia Magazine) nos ofrece en este artículo una amplísima visión sobre la evolución de la industria del software de entretenimiento en nuestro país, desde la formación de las primeras compañías en la década de los 80, hasta la situación alcanzada en el año 2003. Todo ello plagado de datos y detalles, conformando un documento esencial para la ilustración de este fenómeno.