Entrevistas
Fase Bonus: Entrevista a Andrés Samudio
29 may

Andrés Samudio es sin duda la persona que más ha contribuido en nuestro país a la divulgación y creación de aventuras conversacionales. Fase Bonus nos ofrece esta entrevista, en la que Andrés desvela su experiencia desde su primer contacto con el género, y nos descubre infinidad de detalles sobre la época en la que estuvo al frente de Aventuras AD y colaborando en MicroHobby.
Entrevista a José Antonio Morales, Paco Suárez y Paco Menéndez (Opera Soft)
13 may

La mejor o, al menos, la más clásica de las etapas del soft patrio se dio en la década de los 80, más concretamente en la segunda mitad de “aquellos maravillosos años”. En esta ocasión, nos hemos hecho con una entrevista a los integrantes de una de las casas pioneras de aquellos tiempos. Estamos hablando de nuestra querida Opera Soft, la de los “Livingstone Supongo”, “Abadía del Crimen”, “Goddy”, “La Pulga”…. ¡Buff!, ¡qué tiempos!.
Fase Bonus: Entrevista a Javier Arévalo
5 may

Los chicos de Fase Bonus, entrevistan en su fabuloso podcast a Javier Arévalo, uno de los máximos exponentes del desarrollo en nuestro país. Javier ha pasado por la “Edad de oro del soft español” de la mano de Topo Soft y Animagic, por la demoscene como miembro fundador del mítico grupo Iguana, y ha participado en producciones del calibre de Speed Haste y Commandos con Noriaworks y Pyro Studios respectivamente.
Historia de los algoritmos y de los lenguajes de programación
18 feb
“De Euclides a Java. Historia de los algoritmos y de los lenguajes de programación”, es el titulo de un libro escrito por Ricardo Peña Marí en el que se apoya la profesora Araujo para analizar la historia y alguno de los aspectos más importantes de la informática como los algoritmos y los lenguajes de programación.
La Abadía del Crimen, el videojuego imprescindible
21 abr
Albert Murillo (sound designer en Mirapro Games y director del programa Generació Digital en Catalunya Ràdio) entrevista a Juan Delcán (grafista de La Abadía del Crimen), Gonzo Suárez (programador en Opera Soft y director de las primeras versiones de Commandos) y Antonio Giner González (autor de uno de los remakes más conocidos de La Abadía del Crimen). Se descubren detalles interesantísimos sobre el desarrollo de uno de los mejores videojuegos de la historia y sobre la persona del genial Paco Menéndez, de la mano de los más indicados para ello.





